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  今天是 2008年1月18日    
 数字影院发展的现状和趋势(3)
2008-01-18 16:32 来源:中国电影科学技术研究所 作者:李枢平

 亚洲:

    韩国:韩国是亚洲数字影院发展较快的国家,到2007年11月10日韩国共安装2K数字影院银幕182块。韩国数字影院的发展主要集中在CGV、LOTTE和MEGABOX三条院线,为了在市场竞争中取得有利位置3家院线纷纷进行数字影院的转换,他们之间的竞争也带动了其他院线加入转换的行列。韩国数字影院的转换主要是院线自己投资,政府所属的韩国电影振兴委员会在政策等方面给予了扶持。目前韩国为适应不同影院的实际情况,正在探索建立小型数字影院(银幕尺寸:2.5×6m、3.5×8.5m、5×12m)系统配置方案。

    日本:日本是早期数字影院发展较快的亚洲国家,但最近2年发展一直比较缓慢,目前(2007年11月10日)有2K DLP数字银幕共62块;LCOS 4K银幕6块。这些影院大部分属最早进行数字影院转换的Tjoy院线,由于购置的设备较早、价格较高,向2K放映机和JPEG2000服务器升级费用较贵等因素,造成资金回收方面不理想,影响了发展数字影院的积极性。而其他公司和院线受此影响仍然在观望和等待国际标准、检测方法的出台。

   中国:中国到2007年11月10日共安装了215块2K数字银幕(见图4),其中:中影数字院线32块、星美10块、大地30块、中影首钢143块。

图4中国数字影院分布图
    这一数量的大幅增加主要来源于 2007年5月以后中影集团与首钢集团合资成立的中影首钢环球数码数字影院的建设项目,此项目目前已经安装了143块2K数字银幕,预计在2007年12月底将再安装200块,2008年3月再安装350块,届时我国2K数字放映银幕将达到770块,位居全球第二。
   3、现行的数字影院的商业模式
    商业模式一直是影响数字影院发展的两大重要因素之一,自从数字影院推出以后各国都在进行不断的研究和探索,美国首先推出“虚拟拷贝费”商业模式,并经过2年多的实践证明在美国是可行的,而且基本达到了各方预期的回报和期望值。但是,这种商业模式在美国以外很难推广,主要是其他各国与美国的情况有较大差别,体现在片源供应不像美国那样集中和单一,各国不可能像美国那样主要发行好莱坞影片;另一方面是影片的发行方式和数字影院的发展规模不同。这两方面原因使得“虚拟拷贝费”模式在其他国家很难推行或无法推行。因此,相关国家也在发展数字影院的同时根据本国和本地区的实际情况探索适合、可行的商业模式,目前包括美国的模式在内,有以下几种运行的模式:
    1、虚拟拷贝费模式。
    2、租赁模式。
    3、院线自购设备与发行商商定分成比例模式。
    4、发行商或第三方提供设备,与放映商商定分成比例模式。
    这些不同的商业模式是否适合各自数字影院的发展,还需要经过一段验证和完善,但不论那种模式只要能兼顾各方的利益,能调动各方积极参与数字影院的发展,就是最佳模式。
    从以上全球和具有代表性国家数字影院的发展可以看出,数字影院总体发展迅速,商业发展的规模已超前于技术发展,但就全球而言发展不均衡,大部分国家仍然在进行尝试性的试验,或是等待数字影院技术和商业模式的进一步成熟。因此,当前数字影院的发展仍处于过渡阶段的末期,距离成熟性的大规模发展仍需一定的时间。
    三、数字3D影院的发展现状和趋势
    随着数字技术在电影中的应用不断发展和成熟,用计算机动画制作成3D影片、用数字方式拍摄3D影片、将2D影片通过数字技术转变为3D影片、以及用数字放映系统放映3D影片,已成为电影提高自身同其它影像媒体竞争力的有效方法和趋势之一。2007年国际上最热门的话题是数字3D 电影,在2007年的Showest、NAB、BIRTV和IBC等大型国际活动的演示和报告中数字3D电影都是主要内容,数字3D电影被业界认为是电影的新热点和新增长点。自从2005年10月迪士尼制作完成的数字3D影片《小鸡》,在北美84块数字银幕上放映取得了比普通影厅票房高出2.5-3倍的业绩之后,2006年7月发行的《怪兽屋》、2006年10月发行的《圣诞夜惊魂》、2007年3月发行的《遇见罗宾森一家》都取得了很好的票房业绩。由于数字3D影院在数字影院基础上易于升级,数字3D电影的特殊放映效果和体验能吸引更多的观众进入影院,而且数字3D电影的票价比普通电影高出1-2美元已被观众接受,因此数字3D影院给电影制片商、发行商、设备制造商、尤其给影院经营商都带来了更大收益,从而引发了发展数字3D电影的更大积极性。
    1、数字3D影院的发展规模:2005年10月全球有100块数字3D银幕,2006年10月全球约有195块数字3D银幕,目前已经达到1200多块银幕(见图5)。
图5全球数字3D影院发展数量
    2008年-2009年数字3D影院将得到更大幅度的发展,预计到2009年将达到5000块银幕以上。数字3D影院的发展基础是数字影院的发展规模,数字3D影院的成功发展又将促进数字影院的进一步发展。

    2、数字3D片源: 2005年发行了1部3D影片-《小鸡》,2006年发行2部影片-《怪兽屋》、《圣诞夜惊魂》 ,2007发行3部影片-迪斯尼的《遇见罗宾森一家》、迪斯尼再次发行的《圣诞夜惊魂》和派拉蒙的《贝奥武夫》(Beowulf 狼人,11月16日发行)。目前,所有的3D影片都是动画制作的,预计将来真人实景拍摄的3D影片将逐渐增多,动画片和实景片的比例将达到7:3。在这次3D电影的复兴浪潮中,所有的大制片厂都表现出了较大的积极性,好莱坞梦工厂在2007年3月宣布2009年夏天开始他们所有的动画影片都将采用3D格式。预计2008年将有8-10部3D影片推出,包括首部真人实景拍摄的3D影片;2009年将有15部数字3D影片。

    3、数字3D 影院的发行母版:目前数字3D影院发展最急待解决的是发行母版的统一。由于市场上有几种不同的数字3D放映形式和使用不同厂家的服务器,造成发行一部3D影片要制作多个发行母版和数据包(DCP),2007年3月迪斯尼公司在发行《遇见罗宾逊一家》时,就不得不做了7个 发行母版和DCP,这既浪费时间又增加发行成本,也给发行3D影片带来极大的不便。为此,迪斯尼公司于2007年10月19日在发行3D影片《圣诞夜惊魂》时首先尝试用统一的DCP文件格式在GDC、Quvis、Dolly、Doremi和Kodak服务器上播放,并获得成功。这使数字3D影院朝着规范化迈进了一大步。虽然DCI在2007年4月发布了《数字立体影院补充规范》V1.0版,SMPTE DC28也在2006年1月就成立了专门负责起草数字3D影院技术标准的工作组,但正式标准的推出至少还需要4个月。

    4、数字3D影院的放映格式:目前数字3D影院的放映格式一共有两大类4种:

    主动式立体类: 采用单机+液晶眼镜(Nuvision)方式

    被动式立体类: 双机立体(双机+偏振镜)方式

                   采用单机+Z-screen方式

                   采用单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式

    以上4种不同的方式各有优缺点, REAL-D公司的单机+Z-screen方式,被目前广泛使用,占市场份额约为81%。但REAL-D方式由于其技术原理导致两大缺陷:1)必须在高增益的金属银幕上放映,这使得与常规影院的银幕不兼容;2)在制作发行母版DCP前需加消除重影(鬼影)工艺,导致与统一的发行母版不易兼容。杜比公司推出的单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式,由于不需更换影院的银幕就可放映,被业界普遍看好,2007年11月杜比第一批40套系统将进行安装,其效果和市场反映有待进一步跟踪。韩国Master Image公司也推出一种类似于REAL-D的数字3D放映方式,但目前未见市场应用的详细报道。

    美国DCI和DC28还没有制定统一数字立体放映方式标准的计划,在相当一段时间内将有两种以上数字立体放映方式在市场中共存,由市场检验那种方式更好,由影院用户选择那种方式更适合自己。

    5、发展数字3D影院面临的不定因素:虽然近期数字3D影院发展迅速,但仍然存在影响持续发展的不定因素。3D电影也有100多年的历史了,其发展规律是每隔一个时期大起,然后不久会大落,公认的主要原因有两方面,其一是由于立体成像原理,当观众戴上立体眼镜观看立体电影时会产生“窗口感”和“视觉疲劳感”。其二是好的立体影片短缺,不能满足市场的需求。数字立体电影虽然在放映画面的稳定性、清晰度等方面取得了较大的改观,但仍然存在以下不足和不确定性:1)数字3D放映系统在消除“窗口感”和“视觉疲劳感”方面并没有本质性的重大突破;2)数字3D放映系统在提高放映机亮度、减小系统光损失(目前主流系统的光效率约为9.3%)、降低眼镜成本方面均需进行改进。
3)在影片制作方面,目前生产3D影片的数量仍不足以支撑市场的发展,虽然现代数字技术使数字3D立体影片的制作成本更低、时间更短,但用CG制作的3D影片是否能够长期满足观众的需求,而用真人实景拍摄不但成本高,拍摄难度更大,不是任何题材、任何场景都适合3D拍摄,这些都给未来3D片源供给带来不确性。4)数字3D放映与数字影院的兼容性也是一个影响发展的问题,目前主流系统需要更换银幕,这对于常规商业影院不可取。数字3D电影能否打破立体电影的历史发展规律实现持续发展,仍然需要通过不断跟踪全球数字3D电影技术和市场的发展进行研判。

    我国目前还没有数字3D影院,但对于这种技术和放映方式的跟踪和研究一直在进行,在2007年8月的BIRTV数字电影论坛会上演示了Nuvision的主动立体方式,同月中国电影科学技术研究所与美国TI公司联合举行了数字3D影院技术研讨会,并向我国同行演示了REAL D方式的数字3D放映效果。我国数字影院在快速发展,相信在不远的将来数字3D影院一定会进入中国,并取得较大发展。但目前在一些方面还未明朗的情况下,建议先进行尝试性的探索和试验,不要轻易大量引进和发展。

    四、结束语

    一年以来,数字影院技术和规模又向前发展了一大步,在多方面取得了成功进展和尝试,这更加促进全球数字影院的发展和成熟。我国应继续努力跟踪、研究国际数字影院发展的最新动向和趋势,吸取其他国家在发展中的经验和教训,在我国目前已有的基础上更加稳步、持续的发展,使影院数字化在中国电影产业化的发展进程中发挥更重要的作用。
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